ERASMUS + . Programa formativo FOOTSTEP Granada.

ERASMUS + . Programa formativo FOOTSTEP Granada.

El I.E.S. Pedro Jiménez Montoya participa en el  programa formativo ERASMUS + FOOTSTEP Granada, llevado a cabo por la Diputación de Granada y cofinanciado por la Unión Europea, que  ofrece realizar prácticas de dos meses de duración en empresas establecidas en otros países de Europa.

Dicho programa va destinado a alumnado de ciclos formativos de grado medio del centro. Para informar al respecto sobre la convocatoria, solicitudes, países colaboradores y demás cuestiones, ha visitado el I.E.S.  D. Fernando Peinado, perteneciente a la Sección de Juventud de la Diputación de Granada.

Toda la información y documentos necesarios se encuentran en el siguiente enlace: (https://www.dipgra.es/contenidos/footstep-granada-erasmus/).

El alumnado interesado en la realización del programa formativo ha de presentar la solicitud en el I.E.S. Pedro Jiménez Montoya antes del 30 de enero de 2022.

ERASMUS +. SKARA (Suecia)

ERASMUS +. SKARA (Suecia)

FACE THE PAST, CHANGE OUR FUTURE

DAY 1 (15 nov.)

Today was a really busy day.

We arrived at school at eight o’clock and our Swedish hosts showed us around their school. 

Then, at nine o’clock we started each country’s presentations. The Swedish students started by talking about their country. Then they gave a funny presentation about how we should behave in Sweden (in many ways the opposite to the way we behave in Spain)  and then we learned about Swedish history. We were next and we were really nervous but our presentation went quite well. 

About ten o’clock they gave us “Fica”. This is kind of a sweet snack typical in Sweden. After this we kept on with the other presentations and at twelve we had lunch at the school.

Next we played some games to get to know each other. Furthermore, we had three different quizzes about the European Union. In addition, we had a scavenger hunt around the school. 

We  left school and we took the bus to a mall in Skovde. Some of us had a big sandwich and then we went to play laser tag. We had fun! At the end of the day we had dinner at home.

Today was a really busy day.

We arrived at school at eight o’clock and our Swedish hosts showed us around their school. 

Then, at nine o’clock we started each country’s presentations. The Swedish students started by talking about their country. Then they gave a funny presentation about how we should behave in Sweden (in many ways the opposite to the way we behave in Spain)  and then we learned about Swedish history. We were next and we were really nervous but our presentation went quite well. 

About ten o’clock they gave us “Fica”. This is kind of a sweet snack typical in Sweden. After this we kept on with the other presentations and at twelve we had lunch at the school.

Next we played some games to get to know each other. Furthermore, we had three different quizzes about the European Union. In addition, we had a scavenger hunt around the school. 

We  left school and we took the bus to a mall in Skovde. Some of us had a big sandwich and then we went to play laser tag. We had fun! At the end of the day we had dinner at home.

DAY 2 (16 nov.)

Today was the quietest day of the trip according to our host. 

When we arrived at the high school we were waiting for the activity to start with the other exchange students from Belgium in a room with some sofas (we found it very curious that they have these kinds of “rest rooms” everywhere). 

Then we listened to a two-hour talk about the Sami, a small group of people living in Lapland. Between the two hours of class we had a Fika. 

The last activity in the school was lunch and later we went to the cinema to watch a movie related to the Sami, called “Sami blood.” The movie was about a girl who suffered discrimination for belonging to the Sami group and escapes from her school to start a new life.

When the movie finished, each of the exchange students made different plans with our host, for example, Belen and Irene went to the forest and Elena and Natalia baked cookies and muffins.

The day has ended early as tomorrow we are leaving for Stockholm. WE ARE VERY EXCITED!

DAY 3 (17 nov.)

On Wednesday we went to Stockholm, the capital city of Sweden. 

We visited some museums and we had lunch at the army museum. We took a boat to go to the Vasa museum, where you can see the world’s best preserved 17th century ship and the most visited museum in Scandinavia. They recovered the ship after being on the sea bed for over 300 years. 

Later, we went to the old part of town, where we spent our free time walking around the city. Then it was time to go back on the high speed train!

DAY 4 (18 nov.)

Today was a day dedicated to museums.

At nine o’clock we met near the Västergötlands Museum and we had a walk around some old houses, farms,…Then we visited the veterinarian museum where we watched a film about  its foundation and had a guided tour. It was really interesting to see all the equipment of that time. 

After that, we had lunch at the Västergötlands Museum and then we also had a guided tour there. We learned a lot about some archeological findings in Skara and its history. At 1 o’clock we had “fika”with all the other students and then we continued our visit.

When we finished our tour, we had free time in the afternoon with our hosts and we had a great time! Some of us went shopping and others visited a nearby town.

DAY 5 (19 nov.)

Today we arrived at school at 8:00 o’clock and we had to work on different padlets to share everything we had learned during the week. When we finished, we went to have lunch at school. After that, we went ice skating and it was really exciting!  We went back to school to work on the final evaluation of the project. When we finished, we went bowling. It was so much fun! Then we went to a taco buffet and we loved it. To finish the day we went shopping to get some Swedish sweets to take to Spain for our families. 

ALUMNADO DEL IES PEDRO JIMÉNEZ MONTOYA PARTICIPA EN EL PROYECTO GAMERS4NATURE EN AVEIRO

ALUMNADO DEL IES PEDRO JIMÉNEZ MONTOYA PARTICIPA EN EL PROYECTO GAMERS4NATURE EN AVEIRO

Del 25 al 29 del pasado mes de octubre, nuestro centro ha participado en un nuevo encuentro Erasmus+ correspondiente al proyecto Gamers4nature. El evento se ha celebrado en la ciudad portuguesa de Aveiro, ubicada en la costa entre Lisboa y Oporto, y hasta allí se desplazó un grupo de alumnos y alumnas de 1º de Bachillerato, acompañado por los profesores Mario Rodríguez López y Alejandro Cifuentes Ibáñez. El alumnado fue seleccionado tras la realización en el centro de una actividad similar a la que se desarrollaría después en Aveiro, acompañada de una entrevista y el análisis del área de Inglés de su expediente académico.

En este encuentro han participado delegaciones de otros países como Irlanda (Sancta Maria College), Portugal (Agrupamento de Escolas Emídio Garcia) y Hungría (Péter András Gimnázium és Kollégium). El objetivo del proyecto Gamers4nature es el desarrollo de juegos interactivos basados en alguna plataforma de amplia difusión, siendo Scratch el lenguaje de programación elegido por todos los grupos participantes que contaron con el asesoramiento y apoyo de la Unidad de Investigación DigiMedia de la Universidad de Aveiro. Para el desarrollo del juego se han llevado a cabo actividades de concienciación medioambiental en colaboración con el proyecto BioRia, dedicado a la conservación de la naturaleza y la biodiversidad en un enclave que ocupa más de 11.000 hectáreas a unos pocos minutos en tren desde Aveiro. En estas actividades, el alumnado ha tomado conciencia de la fragilidad del equilibrio de un ecosistema y ha podido conocer de primera mano las especies invasoras procedentes de otros entornos o países y que se han adaptado a este nuevo hábitat convirtiéndose en un serio problema.

Usando el inglés como medio de comunicación durante el desarrollo de todo el encuentro, el alumnado participante ha tenido acceso también a talleres formativos centrados en el diseño de personajes y videojuegos, información que han usado para crear un juego durante dos jornadas de trabajo. Por tanto, además de la componente social y lingüística de este tipo de encuentros, se suman las dimensiones creativa y digital que convierten estas experiencias en algo inolvidable, a la vez que productivas.

El proyecto Gamers4nature está coordinado por la Universidad de Aveiro y aúna gran parte de las líneas prioritarias de nuestro centro, como son la transformación digital de la educación, el aprendizaje de idiomas y la educación medioambiental. Como parte del desarrollo del mismo, el alumnado participante compartirá su experiencia al resto de sus compañeros y compañeras, de forma que en un futuro cercano se pueda llevar a cabo otro encuentro dentro del mismo proyecto, esta vez organizado por el IES Pedro Jiménez Montoya, en el que se presenten varios juegos desarrollados por los diferentes centros participantes.

Enlace a la galería de fotos

Encuentro Internacional Erasmus+ Move Your School

Encuentro Internacional Erasmus+ Move Your School

El IES Pedro Jiménez Montoya acoge del 1 al 5 de octubre  un nuevo encuentro internacional  Erasmus+ correspondiente al proyecto “Move your school”,  en el cual participa alumnado y profesorado noruego y belga, además de un grupo de  alumnos/as de 1º bachillerato de nuestro centro. Para esta ocasión los responsables del proyecto, Eugenio Martínez y Manuel Navarro , profesores de Educación Física,  han organizado un intenso programa de actividades en el que se pone de relieve el valor de las aplicaciones móviles para el fomento de la actividad física y los estilos de vida saludable. Talleres sobre uso de apps,  videos promocionales, tareas colaborativas en grupos internacionales, visitas a lugares de interés de la comarca y actividades físico-deportivas en el entorno del Parque Natural Cabo de Gata así como rutas en bici son algunos de los elementos que conforman la programación de esta semana activa y europea. 

European Heritage. Nuevo Erasmus+.

European Heritage. Nuevo Erasmus+.

El IES Pedro Jiménez Montoya inicia una nueva singladura europea con el proyecto “European heritage: opening minds for integration and progress” este curso 2018/19. En esta ocasión colaborará con otros tres institutos de enseñanza secundaria,  el Sint-Jozef Sint-Pieter situado en la ciudad costera de Blakenberge, Bélgica, el I Liceum Ogolnoksztalcace,  de Gruzdiadz, Polonia  y el centro italiano Liceo Scientifico Statale Mario Pagano.

Durante el periodo de implementación del proyecto, se analizará el Patrimonio cultural inmaterial (tradiciones orales, artes, prácticas sociales,  costumbres, etc.) y se explorará su valor social y educativo. Se persigue así involucrar a los jóvenes en experiencias  de aprendizaje  activas y contribuir al desarrollo de competencias  y actitudes clave tales como el respeto, la capacidad para negociar y dialogar o la competencia intercultural. Mejorar la competencia social, digital, y lingüística orientará también el campo de intervención.

Tal como el título indica, el Patrimonio servirá para plantear situaciones de aprendizaje significativas que promuevan actitudes de respeto y entendimiento entre los jóvenes, y que potencien su progreso. Durante los cuatro encuentros internacionales planificados,  los alumnos y alumnas  actuarán de “embajadores” y “comisarios europeos” y reflexionarán sobre los vínculos de conexión, las diferencias existentes, los valores compartidos, etc. Así se pondrá de relieve que la diversidad cultural es tan necesaria para Europa como lo es la biodiversidad para la naturaleza.

El cronograma diseñado incluye la realización de varias exposiciones y campañas de sensibilización, así como la elaboración de una novela gráfica protagonizada por un joven Erasmo de Rotterdam que realiza un viaje de descubrimiento por Europa explorando el patrimonio cultural y la realidad de los pueblos. El listado de productos se completa con  actividades tales como el diseño de capsulas del tiempo virtuales o la preparación de cortos y presentaciones. Talleres, juegos, y actividades comunicativas centradas en el desarrollo de la capacidad de dialogar, debatir, dar opiniones y alcanzar acuerdos son algunos otros elementos que estarán presentes en los intercambios que se desarrollen durante los próximos dos años. No faltarán tampoco las  visitas culturales ni los encuentros con expertos entre los que cabe destacar la visita a las dependencias europeas en Bruselas o la entrevista al responsable de integración o de patrimonio cultural.

Este proyecto conecta con otras iniciativas  llevadas a cabo en el centro bastetano, como por ejemplo el programa Vivir y Sentir el Patrimonio, o las actuaciones relacionadas con la celebración de 2018 como Año Europeo del Patrimonio Cultural.

  1. b)  esquema de lo básico

Proyecto Erasmus+ KA2

European Heritage: Opening Minds for Integration and Progress

Duración: 2018-2020

Centros y países implicados:

Liceo Scientifico Mario Pagano ( Campobasso, Italia)

www.convittonazionalemariopagano.it

I Liceum Ogolnoksztalcace (Grudziądz, Polonia)

www.lo1.pl

Sint-Jozef Sint-Pieter (Blankenberge, Belgica)

http://sjsp.be/

Encuentros internacionales 

Baza- Polonia-Italia- Bélgica

Prioridades

Valor social y educativo del Patrimonio Cultural Europeo  – Adquisición de destrezas y competencias- Inclusión e Igualdad

 

Objetivos

 

Compartir y analizar nuestro patrimonio cultural inmaterial (tradiciones, artes, costumbres, prácticas sociales, leyendas, expresiones musicales y orales, etc.)

Involucrar a los jóvenes en experiencias de aprendizaje  activas y contribuir al desarrollo de competencias  y actitudes clave tales como el respeto, la capacidad para negociar y dialogar o la competencia intercultural además de la competencia social, digital, cultural y lingüística.

Contribuir  a la superación de estereotipos y  exclusión, dentro y fuera del aula

Modernizar la gestión de los centros  y contribuir a la actualización docente, observando otros sistemas, e intercambiando experiencias y e información sobre mecanismos para mejorar rendimiento académico, evitar abandono escolar temprano, etc.

 

Productos

Novela gráfica protagonizada por un joven Erasmus, quien emprende un viaje de descubrimiento de nuestro patrimonio cultural europeo

Juegos y pasatiempos en la lengua del proyecto (Inglés) y en cada una de las lenguas de los socios participantes

Exposiciones y  campañas de sensibilización

Cortos y video presentaciones

Cápsulas del tiempo virtuales